看不见的手(The Invisible Hand)

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如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利的方法。觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场?……当然,对于真正成功的交易者来说,工作本身就是一种奖励,他们真正的家是办公室,所以你可以自己拥有的美好物品留住倩影……,这些照片来装点办公桌,以提醒自己它们真实存在

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一。……自己给定下的年底基本可玩的目标看起来并不是特别的现实

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。…… 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能感觉到自己在朝着长期目标不断前进

复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

indienova.com/steam/game/1503630

你喜欢格斗游戏?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……,快复仇之手华丽的将敌人轰杀吧。……提升了操作体验,玩家可以在游戏中不断获取经验来强化自己的各项属性,以及解锁全新技能,而最精彩的玩点是玩家能轻打出各种华丽的招式对敌人进行轰炸

复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

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你喜欢格斗游戏?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……,快复仇之手华丽的将敌人轰杀吧。……提升了操作体验,玩家可以在游戏中不断获取经验来强化自己的各项属性,以及解锁全新技能,而最精彩的玩点是玩家能轻打出各种华丽的招式对敌人进行轰炸

攀登者(Climbros)

indienova.com/game/climbros

可以选择单人游戏模式,也可以在局部合作模式下与一群朋友玩。……发明您自己最有效和最吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,最有效的方式实现您的目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下的技能

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

版本:Early Access


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